В 2022 году власти России могут начать регулировать рынок виртуальных внутриигровых предметов. Его общемировой объем оценивается на сумму четыре миллиарда долларов. Об этом 29 января пишет издание «Коммерсантъ».
Компьютерная игра/ Baltpoto / Дарья Иванова
Внутриигровые предметы бывают двух типов: одни дают конкретные преимущества, а вторые позволяют отличаться и могут быть редкими, но не влияют на результат. В России объем такого рынка достиг 450 миллионов долларов. Большая часть продаж не отслеживается и может стать частью преступной деятельности.
В целом, правительство России хочет идентифицировать пользователей, маркировать деструктивные игры и поддерживать проекты, популяризирующие русскую культуру и историю.
Ранее мы писали о том, что правительство утвердило «дорожную карту» по регулированию криптовалют.